投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”( 二 )


2014年上线的《崩坏学园2》让米哈游跨越式地掘到一大桶金,同年营业收入超过1亿元 。两年后的《崩坏学园3》则让“小众”变得无法忽视,2016年米哈游净利润2.73亿,到2018年发布招股书时,《崩坏学园3》已拥有超过2200万个游戏账户,累计充值流水超10亿元 。 
“米卫兵”便诞生自《崩坏学园3》的运营事故,其中最有代表性的是“零点酒吧事件” 。 
“零点酒吧”即0.98的谐音,指角色抽卡的概率 。游戏中推出了S级女武神“血色玫瑰”,官方公布抽取概率为0.98%,但很多玩家根本抽不到,面对质疑,米哈游发布回应声明称概率无误,却很快遭到“打脸”,有人结合声明中给出的数据,算出0.98%包含了角色碎片掉落的概率,米哈游其实玩了个文字游戏,获取角色的真实概率只有约0.4% 。 
也就是说,这是次有欺诈嫌疑的“骗氪”,一批玩家宣扬要“退游”,米哈游随后进行了道歉和补偿,并在公司里拿出一块区域,命名为“零点酒吧”来警醒自己未来不再犯错 。但就在事件发酵过程中,也有一批玩家坚决维护米哈游的形象,称“这实际上是对米哈游积怨已久的一次爆发,演变成一场喷子的全民狂欢,大部分普通玩家根本没感觉,因为抽不起” 。
投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”
文章图片

《崩坏3》动画短片《薪炎永燃》
持有类似“洗地”言论的玩家就被骂成“米卫兵”,背后实质上是不分是非曲直的饭圈行径 。至此,“米卫兵”还只是米哈游玩家内部的一次分化,“一粉顶十黑”,他们被认为是站在了更多普通玩家的对立面 。 
没过太长时间,《原神》来了 。 
第一支PV《捕风的异乡人》发布后,《原神》因为画风和诸多游玩机制的相似,陷入抄袭Switch独占游戏《塞尔达传说:旷野之息》的争议,伽马数据曾统计,这支PV的评论里涉及抄袭字眼的占比高达64% 。B站上有不少up主制作“实锤对比”视频,播放量普遍在20万次以上 。“原神”被戏称为“还原神作” 。
投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”
文章图片

《捕风的异乡人》
《原神》宣传上的破圈效应,在米哈游的固有玩家和国内主机玩家之间引发了更广维度的分化,“米卫兵”的指代范围随之扩大到了全部米哈游玩家 。这背后的心态是:当话题性质在外部群体心中已经“定性”时,任何涉及《原神》的积极言论,不论期待还是辩解,都“一定”是由“米卫兵”发出来的 。 
知乎上有玩家无奈地写道:“米卫兵永远无法理解单机游戏玩家为什么这么愤怒,单机游戏玩家也无法理解米卫兵怎么可以那样无耻颠倒黑白 。”对于单机玩家而言,长年对国内游戏有种“哀其不幸怒其不争”心态,“开放世界”、“3A”这些标签往往属于海外大作,当有一款游戏顶着这些标签,却光明正大地以“抄袭”的形式推出,会被认为是种莫大的耻辱 。 
米哈游的粉丝是手游玩家,面对汹涌怒火莫名其妙,“支持国产游戏”、“没《原神》谁知道《旷野之息》”等言论也层出不穷 。也有人认为,“主机圈”习惯了优越,《原神》和“米卫兵”只是被当成了集火替罪羊 。 
那年China Joy期间,《原神》展台前有一群玩家高举手中的Switch,比划中指以示抗议 。由于米哈游宣布了《原神》将登陆索尼PS平台,更有一名网名为“我的队友四条狗”的玩家当场砸掉自己的PS4,进行这场行为艺术前他发了条微博:“真不能干这个......这种游戏端出来拿ps4上给全世界看,丢不起这个人,真丢不起,我们大部分还是要脸的 。”

推荐阅读